Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Menurut Winston dan
Pendergast (1994) Kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar atau mengerti dari
pengalaman, memahami pesanyang kontradiktifdan ambigu, menanggapi dengan cepat
dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah
serta menyelesaikannya dengan efektif. AI (Artificial Intelligence) Merupakan
kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer
untuk melakukan sesuatu hal yang komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam
pandangan manusia adalah –cerdas (H. A. Simon[1987]).
Kategori Definis AI dikelompokkan menjadi 4 yaitu :
Kategori Definis AI dikelompokkan menjadi 4 yaitu :
1.
Systems that think like humans.
2.
Systems that act like humans.
3.
Systems that think rationally.
4.
Systems that act rationally
Dalam detail Kecerdasan Buatan ada 4 macam sudut
pandang, yakni Sudut Pandang Kecerdasan, Sudut Pandang Penelitian, Sudut
Pandang Bisnis, dan Sudut Pandang Pemrograman. Adapun 2 bagian utama dalam AI
yaitu Knowledge base dan Inference engine.
Konsep – konsep dalam kecerdasan Buatan ada 5, yaitu
:
1.
Turing Test (Metode Pengujian Kecerdasan)
2.
Pemrosesan Simbolik
3.
Heuristic (Strategi untuk melakukan proses pencarian ruang
problem)
4.
Inferensi (Penarikan Kesimpulan)
5.
Pencocokan Pola
Dan Tujuan dari adanya
Kecerdasan Buatan yaitu :
·
Membuat komputer lebih cerdas
·
Mengerti tentang kecerdasan
·
Membuat mesin lebih berguna
Kecerdasan Buatan tentu memiliki perbedan dengan
Kecerdasan Alami. Perbedaannya adalah sebagai berikut :
Sejarah
AI dimulai dari jaman batu ( 1943 – 1956) yang ditandai awal kerja JST serta
ditemukannya teori Logika. Awal antusias, harapan besar (1952 – 1969) munculnya
pembelajaran tanpa pengetahuan pembelajaan evolusional, serta pemodelan JST.
Massa gelap ( 1966 – 1973) ditahun tahun ini, AI tidak mengalami perkembangan,
penemuan tentang pemprosesan bahasa natural dihentikan dan penelitian tentang
JST juga dihentikan. Renaissance (1969 – 1979)
perubahan pada paradigma penyelesaian (Dari penyelesaian masalah
berbasis “searca – based” menjadi
penyelesaian masalah berbasis pengetahuan) dan terciptanya sistem pakar
pertama. Era Industrial (1980 – sekarang) Sukses pertama Sistem Pakar secara
komersial, Many AI companies, Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang
bermacam - macam. Kembalinya neural networks (1986 – sekarang) penggalian kemabali algorita learning back
propagation untuk neural networks yang pertama, dan terciptanya aplikasi yang
sukses dari neural networks, Serta macetbya knowledge acquisition. Kematangan
(1987 – sekarang) perubahan pada metodolagi penelitian bidang kecerdasan
biatan. Agent cerdas ( 1995 – sekarang) realisasi yang pada mulanya dipisahkan
dalam sub dari kecerdasan buatan.
Lingkup AI meliputi Sistem Pakar
(Expert System), Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing),
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), Robotika dan System Sensor (Robotics
and Sensoric System), Computer Vision, Intelligence Computer – aided Instruction,
serta Game Playing. Contoh Kecerdasan Buatan yaitu :
·
AI Robot
·
Game
·
Fitur Facebook
–
People You May Know, Iklan
·
Twitter
–
Trending topics
·
Google PageRank
·
Online advertisement
·
Recommended Article